ANIMASI & DESAIN GRAFIS
TUGAS 1
:
1.) Jelaskan pendapat kalian tentang ada/ tidaknya
hubungan animasi dengan desain grafis !
Desain
grafis mencakup
keterampilan mengolah visual, yang didalamnya termasuk tipografi, ilustrasi,
fotografi, olah digital, dan layout. Seorang desainer dituntut memiliki
kepekaan terhadap fenomena yang terjadi di sekitar lingkungan, agar karya yang
diciptakan mampu memecahkan sebuah masalah yang ada. Sebelum mengeksekusi
sebuah desain, para desainer biasanya melakukan sebuah riset atau penelitian
tertentu. Setelah itu, untuk menemukan berbagai macam keywords (kata kunci),
desainer melakukan brainstorming, mengenai data hasil riset yang sudah
dilakukan. Kebanyakan desainer, sebelum mengeksekusi desain lewat proses
komputerisasi, terlebih dahulu menuangkan ide-idenya lewat sketsa- sketsa kasar
di atas kertas. Proses desain juga melalui beberapa revisi untuk mencapai
target yang diinginkan klien
Animasi
mencakup gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam
definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses
pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator
harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari
keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi
yang menarik untuk disaksikan.
2.)
Definisi Animasi dan Desain Grafis
A) Definisi Desain Grafis
Pengertian
Desain Grafis : Desain Grafis adalah Merancang/Mendesain Sebuah Gambar yang
saat ini istilah desain grafis selalu identik dengan penggunaan komputer
sebagai alat yang digunakan untuk mendesain.
Karya seni yang bagus adalah yang berisi muatan positif, yakni yang bermanfaat bagi banyak orang, bukan yang merugikan orang lain.
Jenis Desain Grafis :
Karya seni yang bagus adalah yang berisi muatan positif, yakni yang bermanfaat bagi banyak orang, bukan yang merugikan orang lain.
Jenis Desain Grafis :
Desain
Grafis 2 dimensi : desain grafis yang terlihat tidak timbul (kurang terlihat
nyata), contohnya spanduk berisi tulisan biasa, tulisan biasa yang tertulis
pada bidang apapun, gambar persegi, gambar lingkaran, dll.
Desain
Grafis 3 dimensi : desain grafis yang terlihat timbul (terlihat nyata),
contohnya spanduk dengan gambar foto nyata, gambar atau tulisan yang nampak
timbul, gambar balok, kubus, bola, dll.
Desain
Grafis Multimedia : desain grafis yang bisa dinikmati oleh beberapa indera,
seperti penglihatan sekaligus suara, contoh desain grafis multimedia lama adalah
wayang kulit ketika dimainkan, contoh desain grafis multimedia terbaru adalah
film kartun atau film animasi.
B) Definisi Animasi
Animasi
adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam
definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses
pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator
harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari
keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi
yang menarik untuk disaksikan.
3.) Jenis – Jenis Animasi ?
Berikut ini beberapa jenis - jenis animasi yang banyak di gunakan dalam industri hiburan:
1. Animasi Sel (Cell Animation)
Kata
"cell" berasal dari kata "celluloid", yang merupakan
material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal.
Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan
animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi
biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal.
Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah
sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar
belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan
menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang
berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya.
Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan, pertama-tama
dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan
pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki
diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara
lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter
berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah
tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology
animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)
Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang Sederhana memucat. Diupamakan Andari
mempunyai sebuah Buku bergambar Yang Berseri di Tepi Auditan berurutan.. Pada
Komputer multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah gambar yang
berurutan secara CEPAT. Antara GAMBAR Satu (frame satu) Artikel Baru GAMBAR
lain (bingkai Lain) berbeda.
3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)
Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang
diletakkan Dan dianimasikan PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar
Belakang diam. Sprite adalah setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang
Bergerak secara mandiri, misalnya Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola
memantul-mantul atau berputar logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai
obyek Yang mandiri.
Dalam, animasi sprite, sebuah GAMBAR Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite dapat dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite berbeda Artikel Baru animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame, Andari hanya dapat memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari tidak dapat memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk masing-masing bingkai, seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.
Dalam, animasi sprite, sebuah GAMBAR Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite dapat dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite berbeda Artikel Baru animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame, Andari hanya dapat memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari tidak dapat memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk masing-masing bingkai, seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.
4. Animasi Path ( Path Animasi)
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan
yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak
mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi,
sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam
Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path,
teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan
gerakan objek.
5. Animasi Spline ( Spline Animasi )
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya
tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer
memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan
berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada
sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak
mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda.
Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk
mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan. menyediakan pengontrol
Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan. menyediakan pengontrol
.
6. Animasi Vektor (Vector Animasi)
6. Animasi Vektor (Vector Animasi)
Animasi vektor serupa Artikel Baru animasi sprite. Pada animasi sprite
menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan rumus Matematika
untuk menggambarkan sprite. Rumus inisial serupa Artikel Baru Yang rumus
menggambarkan kurva spline. Animasi vektor menjadikan objek Bergerak Artikel
Baru SIBOR memvariasikan parameter Ujung-Pangkal, arah dan panjang pada
segmen-segmen Garis Yang menentukan objek. Macromedia adalah industri terdepan
Dalam, perangkat lunak animasi berbasis vektor. Perangkat lunak flash Yang
dikembangkan Macromedia menggunakan vektor grafis untuk membuat animasi
interaktif Serta grafis untuk digunakan di web. Macromedia telah menerbitkan
format file Flash (. Swf) sebagai sebuah standar Terbuka.
7. Animasi Clay ( Clay Animasi )
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat
menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan
perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara
beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam
kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh
penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures.
Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar