Minggu, 15 April 2018

TUGAS KELOMPOK PENGANTAR ANIMASI & DESAIN GRAFIS #


TUGAS KELOMPOK

  • NAMA             :  AI MARYATI,  FAIZ SUKMA NUGRAHA,  R.R FEBIRANTI
  • KELAS             :  4KA45
  • MATA KULIAH    :  PENGANTAR ANIMASI & DESAIN GRAFIS#
  • DOSEN             :  WINDI DWIPARASWATI

Macromedia Flash
Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik.
Keunggulan dari macro media Flash dibandingkan program animasi lainnya adalah:
1.     mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih awam dengan dunia desain.
2.     pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang dikehendaki
3.     dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil. Karena Flash menggunakan animasi yang berbasis vektof

Berikut adalah tata cara Membuat Animasi Stickman sederhana menggunakan MACROMEDIA FLASH 8.0

1.     Langkah Pertama ,buka aplikasi macromedia flash 8.0 lalu pilih “Flash Document”



2.     Langkah kedua, pilihlah “flash document” lalu akan muncul tampilan seperti dibawah  ini

3.       Langkah ketiga, buatlah sebuah jalan untuk stickman berbentuk persegi panjang dengan menggunakan “Rectangle tool” .  Lalu beri nama atau Rename layernya menjadi “jalan”. Lihat pada gambar dibawah.



4.       Langkah keempat, Klik new layer untuk membuat stickman dan gunakanlah tools “ oval tools” dan “ line tools”  untuk membuat kerangka stickman, seperti gambar dibawah ini.



5.     Langkah kelima  setelah gambar stickman selesai,  pilih select gambar tersebut kemudian klik kanan dan pilih “convert to symbol”,  lalu setting seperti  gambar pada dibawah ini



6.     Langkah keenam, klik 2 kali pada gambar stickman , maka akan muncul tampilan seperti ini


7.       Lakukan langkah selanjutnya seperti pada gambar dibawah secara teliti menggunakan select tool



8.     Langkah ke delapan,  klik kanan pada frame , dan pilih insert keyframe




9.       Lakukan seperti langkah no 7 , dengan merubah sedikit demi sedikit pada gambar stickmannya , kemudian lakukan sampai berulang kali



10.                         Langkah ke sepuluh, setelah membuat beberapa frame untuk membuat stickman melangkah, kemudian klik-drag sampai ujung, lalu klik kanan pilih “insert keyframe”



11.                          Kemudian klik kanan pada frame dan pilih “create motion tween”


 


12.              Setelah itu klik CTRL + Enter untuk melihat hasilnya seperti gambar dibawah ini.




Tidak ada komentar:

Posting Komentar