Minggu, 15 April 2018

TUGAS KELOMPOK PENGANTAR ANIMASI & DESAIN GRAFIS #


TUGAS KELOMPOK

  • NAMA             :  AI MARYATI,  FAIZ SUKMA NUGRAHA,  R.R FEBIRANTI
  • KELAS             :  4KA45
  • MATA KULIAH    :  PENGANTAR ANIMASI & DESAIN GRAFIS#
  • DOSEN             :  WINDI DWIPARASWATI

Macromedia Flash
Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik.
Keunggulan dari macro media Flash dibandingkan program animasi lainnya adalah:
1.     mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih awam dengan dunia desain.
2.     pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang dikehendaki
3.     dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil. Karena Flash menggunakan animasi yang berbasis vektof

Berikut adalah tata cara Membuat Animasi Stickman sederhana menggunakan MACROMEDIA FLASH 8.0

1.     Langkah Pertama ,buka aplikasi macromedia flash 8.0 lalu pilih “Flash Document”



2.     Langkah kedua, pilihlah “flash document” lalu akan muncul tampilan seperti dibawah  ini

3.       Langkah ketiga, buatlah sebuah jalan untuk stickman berbentuk persegi panjang dengan menggunakan “Rectangle tool” .  Lalu beri nama atau Rename layernya menjadi “jalan”. Lihat pada gambar dibawah.



4.       Langkah keempat, Klik new layer untuk membuat stickman dan gunakanlah tools “ oval tools” dan “ line tools”  untuk membuat kerangka stickman, seperti gambar dibawah ini.



5.     Langkah kelima  setelah gambar stickman selesai,  pilih select gambar tersebut kemudian klik kanan dan pilih “convert to symbol”,  lalu setting seperti  gambar pada dibawah ini



6.     Langkah keenam, klik 2 kali pada gambar stickman , maka akan muncul tampilan seperti ini


7.       Lakukan langkah selanjutnya seperti pada gambar dibawah secara teliti menggunakan select tool



8.     Langkah ke delapan,  klik kanan pada frame , dan pilih insert keyframe




9.       Lakukan seperti langkah no 7 , dengan merubah sedikit demi sedikit pada gambar stickmannya , kemudian lakukan sampai berulang kali



10.                         Langkah ke sepuluh, setelah membuat beberapa frame untuk membuat stickman melangkah, kemudian klik-drag sampai ujung, lalu klik kanan pilih “insert keyframe”



11.                          Kemudian klik kanan pada frame dan pilih “create motion tween”


 


12.              Setelah itu klik CTRL + Enter untuk melihat hasilnya seperti gambar dibawah ini.




Jumat, 06 April 2018

Manajemen Layanan Sistem Informasi (Softskill)



1.     Pengertian Manajemen Layanan Teknologi Informasi

Manajemen layanan teknologi informasi (Information Technology Servide Management (ITSM)), yaitu metode pengelolaan sistem teknologi informasi yang terpusat pada perspektif konsumen layanan teknologi informasi terhadap bisnis perusahaan. Pada saat sekarang ini, banyak perusahaan yang menggunakan ITSM itu untuk menunjang usaha mereka agar lebih baik lagi. Untuk itu dibutuhkan pengetahuan yang baik tentang memanajemen layanan teknologi informasi itu sendiri.

Beberapa proses dari ITSM itu yaitu:
  • bagaimana menjaga keseimbangan antara bisnis layanan teknologi informasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan customer
  • Melayani dengan TI yang berkualitas dan dengan harga yang sesuai dengan keefektifan TI yang diberikan
  • Membina kerjasama yang baik antara pihak suplier dan customer dengan tidak saling mengecewakan dan dapat memberikan layanan yang terbaik
  • Membina dan melayani dengan tingkat kemampuan melayani sebaik- baiknya customer yang nantinya akan mempengaruhi terhadap kepuasan yang akan didapatkan customer tersebut

Manajemen layanan teknologi informasi ini dibutuhkan hampir disemua pihak baik itu user individual, user manajemen, unit non TI ataupun manajemen paling atas. Dalam hal ini, user individual adalah pegawai yang harus dilayani oleh unit TI. Oleh karena itu perusahaan harus bisa menentukan siapa saja yang berhak mendapatkan pelayanan dari unit TI tersebut. Misalnya saja unit penjualan mendapatkan layanan payroll. Namun ia hanya terbatas untuk mengetahui besar payroll yang dibayarkan kepada dia saja, tanpa dia bisa mengetahui gaji ataupun fitur lain dari pegawai lain karena untuk yang itu hanya dikuasai oleh HRD. Untuk itu, keperluan TI dipilih-pilih sesua kebutuhannya saja. Beberapa layanan TI yang digunakan seperti penggunaan komputer,print-sharing,internet maupun software bisnis tertentu.



2.     Kerangka Kerja Pada Manajemen Layanan
Kerangka kerja (framework) yang dianggap dapat memberikan contoh penerapan ITSM di antaranya:
  • Information Technology Infrastructure Library (ITIL)
  • Control Objectives for Information and Related Technology (COBIT)
  • Software Maintenance Maturity Model
  • PRM-IT IBM's Process Reference Model for IT
  • Application Services Library (ASL)
  • Business Information Services Library (BISL)
  • Microsoft Operations Framework (MOF)
  • eSourcing Capability Model for Service Providers (eSCM-SP) dan eSourcing Capability Model for Client Organizations (eSCM-CL) dari ITSqc for Sourcing Management.

3.     Siklus Hidup Manajemen Layanan Teknologi Informasi
Service Strategy Merupakan iterasi pertama dalam siklus layanan ITIL, pada tahap service strategy dibuat perencanaan terhadap layanan. Membangun kebijakan bagi layanan baru yang berisi tujuan dan anggaran biaya layanan, membuat portofolio layanan yang berisi rincian dari layanan TI yang dikembangkan dan kontrak terhadap layanan TI yang akan dibangun. Proses-proses yang dilakukan pada iterasi service strategy sebagai berikut:
  1. Manajemen Strategi bagi Layanan TI
Tujuan dari proses ini adalah membangun strategi bagi layanan TI yang akan dikembangkan meliputi penawaran penyediaan layanan, kemampuan dan potensi perkembangan layanan TI. Proses ini juga bertanggung jawab guna memastikan pelaksanaan strategi.
  1. Manajemen Portofolio Layanan (Service Portofolio Management)
Tujuan dari proses ini adalah mengelola portofolio layanan, memastikan layanan yang dibangaun sesuai dengan kebutuhan bisnis dan investasi layanan.
  1. Manajemen Permintaan / Kebutuhan
Tujuan dari proses ini adalah melakukan identifikasi terhadap permintaan dan kebutuhan layanan serta menentukan kapasitas layanan untuk memenuhi permintaan.
  1. Manajemen Keuangan bagi Layanan TI
Tujuan dari proses ini adalah untuk mengelola finansial penyedia layanan, mengelola proses akutansi dan keuntungan layanan.
  1. Manajemen Hubungan Bisnis
Tujuan dari proses ini adalah untuk membangun hubungan positif dengan pelanggan dan mengidentifikasi kebutuhan pelanggan yang potensial sehingga dapat menyediakan layanan yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan.

4.     Metode Yang Digunakan Manajemen Layanan Sistem Informasi

  1. Total Quality Management (TQM)
    TQM adalah strategi manajemen yang ditunjukan untuk menanamkan kesadaran kualitas pada semua proses dalam organisasi.
  2. Six Sigma
    Six Sigma adalah suatu alat manajemen baru yang digunakan untuk mengganti Total Quality Management (TQM), sangat terfokus terhadap pengendalian kualitas dengan mendalami sistem produksi perusahaan secara keseluruhan. Memiliki tujuan untuk, menghilangkan cacat produksi, memangkas waktu pembuatan produk, dan menghilangkan biaya.
  3. Business Process Management (BPM)
    BPM adalah suatu metode penyelarasan secara efisien suatu organisasi dengan keinginan dan kebutuhan organisasi tersebut. BPM merupakan suatu pendekatan manajemen holistic untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi bisnis seiring upaya untuk mencapai inovasi, fleksibilitas dan integrasi dengan teknologi.
  4. Capability Maturity Model Integration (CMMI)
    CMMI adalah suatu pendekatan perbaikan proses yang memberikan unsure-unsur penting proses efektif bagi organisasi. Praktik-praktik terbaik CMMI dipublikasikan dalam dokumen-dokumen yang disebut model, yang masing-masing ditunjukan untuk berbagai bidang yang berbeda.


5.     Kerangka Kerja (FRAMEWORK) Manajemen Layanan Sistem Informasi

  1. Information Technology Infrastructure Library (ITIL)
    ITIL atau Information Technology Infrastructure Library adalah suatu rangkaian dengan konsep dan teknik pengelolaan infrastruktur, pengembangan, serta operasi teknologi informasi (TI). ITIL diterbitkan dalam suatu rangkaian buku yang masing-masing membahas suatu topik pengelolaan (TI). Nama ITIL dan IT Infrastructure Library merupakan merek dagang terdaftar dari Office of Government Commerce (OGC) Britania Raya.
  1. Control Objectives for Information and Related Technology(COBIT)
    COBIT (Control Objectives for Information and Related Technology) merupakan audit sistem informasi dan dasar pengendalian yang dibuat olehInformation Systems Audit and Control Association (ISACA) dan IT Governance Institute (ITGI) pada tahun 1992.
  2. Software Maintenance Maturity Model
  3. PRM-IT  IBM’s Process Reference Model for IT
  4. Application Services Library (ASL)
    Aplikasi Layanan Perpustakaan (ASL) adalah kerangka kerja domain publik dari praktik terbaik yang digunakan untuk standarisasi proses dalam Aplikasi Manajemen, disiplin memproduksi dan memelihara sistem informasi dan aplikasi. Istilah “perpustakaan” digunakan karena ASL disajikan sebagai satu set buku yang menggambarkan praktek-praktek terbaik dari industri TI. Hal ini dijelaskan dalam beberapa buku dan artikel (banyak dari mereka hanya tersedia dalam bahasa Belanda) dan di situs resmi ASL BiSL Foundation.
  1. Business Information Services Library (BISL)
    BiSL adalah standar domain publik sejak tahun 2005, diatur oleh Lembaga ASL BiSL (sebelumnya Lembaga ASL). Kerangka kerja ini menggambarkan standar untuk proses dalam manajemen informasi bisnis di strategi, manajemen dan operasi tingkat. [1] BiSL berkaitan erat dengan ITIL dan ASL kerangka, namun perbedaan utama antara kerangka kerja ini adalah bahwa ITIL dan ASL fokus pada pasokan sisi informasi (tujuan organisasi TI), sedangkan BiSL berfokus pada sisi permintaan (yang timbul dari organisasi pengguna akhir)
  2. Microsoft Operations Framework (MOF). Microsoft Operations Framework (MOF) 4.0 adalah serangkaian panduan yang bertujuan membantu teknologi informasi (TI) profesional menetapkan dan menerapkan layanan yang handal dan hemat biaya.
  1. eSourcing Capability Model  for Service Providers (Escm-sp) daneSourcing Capability Model for Client Organizations (eSCM-CL) dari ITSqc for Sourcing Management
    eSourcing Capability Model  for Service Providers (eSCM-SP) adalah suatu kerangka kerja yang dikembangkan oleh ITSqc di Carnegie Mellon University. eSCM-SP adalah “praktek terbaik” model kemampuan dengan tiga tujuan :
  • Untuk memberikan penyedia layanan bimbingan yang akan membantu mereka meningkatkan kemampuan mereka di seluruh sourcing siklus hidup
  • Untuk menyediakan klien dengan cara yang obyektif mengevaluasi kemampuan penyedia layanan
  • Untuk menawarkan penyedia layanan standar untuk digunakan saat membedakan diri dari pesaing

  Sumber :      https://id.wikipedia.org/wiki/ITSM


                      https://ariefkendyblog.wordpress.com/2017/04/28/definisi-framework- manajemen-layanan-sistem-informasi
https://id.wikipedia.org/wiki/ITSM ( Diakses pada tanggal : 26 Maret 2016)
https://id.wikipedia.org/wiki/ITIL (Diakses pada tanggal : 26 Maret 2016)




Minggu, 01 April 2018

TEKNOLOGI YANG DIGUNAKAN DALAM PEMBUATAN ANIMASI


Pasti pernah ada di benak kita, bagaimana sih membuat suatu animasi?? pasti dibenak anda akan terbesit pertanyaan seperti itu saat kita menonton film animasi cartoon di televisi. itu pertanyaan bagi orang yang awam tetang dunia ilmu komputer, untuk yang sudah berkecimpung di dunia teknologi pasti pertanyaannya seperti ini, Aplikasi apa saja yang digunakan untuk membuat animasi ? benar bukan?

Sebelum kita merujuk ke pembahasan tentang Aplikasi apa saja yang digunakan untuk membuat animasi, kita mengarah ke pembahasan pengertian animasi terlebih dahulu. Saya tidak akan menjelaskan panjang lebar mengenai animasi, Apa itu animasi? animasi itu merupakan gambar yang bergerak, disini gerakan yang dimaksud bukan gerakan yang mengartikan bahwa benda itu hidup, tetapi gambar itu disusun dan di rangkai sedemikian rupa untuk menghasilkan suatu gerakan agar terlihat seakan- akan hidup. Dalam membuat animasi kita memanfaatkan sistem penglihatan manusia yang melihat secara beraturan.
Sesungguhnya dalam pembuatan animasi kita tidak harus sepenuhnya menggunakan aplikasi komputer. Dahulu animasi dibuat hanya dengan lembaran lembaran kertas yang digambar lembar perlembar dan metode tersebut sampai sekarang masih digunakan dan disebut dengan animasi tradisional.

Walaupun sekarang sudah banyak sekali aplikasi yang dibuat untuk memproduksi animasi tetapi proses menggambar di kertas tidak akan terpisahkan dalam pembuatan aimasi, serta menurut saya metode ini dapat mempermudah kita dalam membuat gerakan yang halus dan beraneka macam.

Mungkin itu saja penjelasan mengenai animasi, sekarang kita menuju ke penjelasan Aplikasi untuk pembuatan animasi, penjelasan aplikasi ini saya bagi menjadi 2 kategori yaitu Aplikasi untuk pembuatan animasi 2D dan aplikasi pembuatan animasi 3D. 

Yang pertama yaitu Aplikasi untuk membuat animasi 2D, banyak aplikasi yang digunakan disini tetapi saya akan memaparkan aplikasi yang menurut saya berbobot dan terkenal saja, penjelasannya sebagai berikut :

1. Adobe Flash
Aplikasi ini dibuat oleh perusahaan adobe, Adobe Flash merupakan software untuk membuat animasi 2D.Tentunya kita tidak asing mengenai aplikasi ini.Aplikasi ini sering digunakan dalam pembelajaran salah satu mata pelajaran di sekolah menengah kejuruan. Aplikasi ini termasuk aplikasi yang ringan dan mudah untuk dipejari, serta aplikasi ini direkomendasikan untuk yang baru belajar pembuatan animasi. Animasi yang pernah dibuat dengan animasi ini adalah animasi yang berdurasi pendek-pendek saja, sering kita sebut dengan animasi flash.

2. Toon Boom Animate Pro
Aplikasi ini sangat saya rekomendasikan dalam pembuatan animasi 2D, karena aplikasi ini benar-benar sangat mendukung dalam pembuatan animasi 2D, baik fitur, tools, pembuatan storyboard, pembuatan karakter dan dubbingnya. Menurut saya, Aplikasi ini sangat lengkap dan sudah digunakan animator-animator professional. Sudah banyak studio animasi terkemuka yang menggunakan aplikasi ini seperti Dreamwork Disney, Cartoon Network, FOX dan masih banyak lagi.

3. Anime Studio Pro 
Anime itu merupakan sebuatan dari animasi yang berasal dari jepang. Jika kita menyukai animasi jepang seperti Naruto, Conan, One Peace, mungkin kita tidak terasa asing dengan kata anime. Apakah film animasi diatas dibuat dengan aplikasi ini, setahu saya tidak. Tapi jika anda ingin mencoba aplikasi ini tidak masalah, aplikasi ini tergolong ringan dan lumayan lengkap, serta sudah mendukung fitur bone seperti aplikasi lain di atas.

4. Adobe After Effect
Walaupun adobe after effect merupakan aplikasi yang digunakan untuk pemberian efek pada video tetapi tidak jarang juga banyak animator yang menggunakan aplikasi ini sebagai softeare utama dalam pembuatan animasi itu sendiri. Justru sekarang ini Adobe After Effect menjadi aplikasi yang sangat di rekomendasikan untuk membuat animasi 2D. Menurut saya aplikasi ini memang sangat lengkap, selain berguna dalam pemberian efek, Adobe After Effect juga digunakan dalam editing video, animasi 2D dan juga mendukung untuk model 3D. Selain alasan itu, para animator profesional memilih aplikasi ini dikarenakan software ini dibuat oleh Adobe yang merupakan perusahaan terkemuka dan tidak dapat diragukan lagi kualitasnya.

5. Adobe Photo Shope
Pasti heran bukan, mengapa Adobe Photoshop masuk dalam deretan aplikasi untuk membuat animasi 2D. Sejatinya Adobe Photoshop merupakan sebuah software yang legendaris dalam memanipulasi suatu foto atau gambar. Tetapi di software ini terdapat fitur atau mode Animation, yang dilengkapi dengan timeline. Animasi di adobe photoshop menggunakan metode frame by frame. Memang aplikasi ini tidak banyak mendukung untuk pembuatan animasi, tapi para animator menyukai aplikasi ini bukan karena banyak fitur atau tools yang mempermudah dalam menggerakan gambar, melainkan aplikasi ini sangat hebat dalam penggambaran dan pewarnaan gambar sehingga menghasilkan grafis yang sangat bagus. Para animator yang hebat tidak membutuhkan aplikasi yang lengkap untuk menghasilkan animasi yang bagus dan berkualitas cukup lembaran kertas serta sebuah software untuk menyusun dan menampilkan hasil gambar secara berurutan itu sudah cukup untuk menghasilkan animasi yang berkualitas. Menurut saya seorang yang berprofesi sebagai animator atau sebagai orang yang membuat animasi itu wajib harus bisa menggambar karena feel yang dipunyai seorang yang pintar dalam menggambar lebih kuat dari pada orang yang tidak bisa menggambar untuk menghasilkan gerakan animasi yang halus dan kreatif. 

1. Autodesk 3D Studio MAX
Aplikasi ini sangat popular di kalangan software 3D lainnya. Aplikasi ini juga menjadi pilihan untuk dipelajari bagi seorang yang baru belajar 3D karena aplikasi ini tergolong mudah dan friendly interface. Aplikasi ini sering disebut dengan 3ds max dan juga ada yang menyebutnya Max. Studio yang menggunakan aplikasi ini diantaranya Dreamwork dan Pixar.

2. Blender
Saat kita sudah menguasai dan terbiasa dengan software 3ds max, kita akan kikuk jika kita berpindah ke software yang satu ini. Saat  kita bekerja dengan blender kita akan dihadapkan dengan shortcut-shortcut keyboard yang harus dihafal. Memang ribet, tapi jika sudah terbiasa akan hafal dengan sendirinya. Dengan banyaknya shortcut pekerjaan kita akan lebih cepat dan praktis. Blender juga di sertai fitur untuk membuat game 3D. Keunggulan dari software-software lain yaitu Blender merupakan Software yang dapat di download secara GRATIS dan sangat ringan.Animasi yang sudah dihasilkan animasi ini contohnya Adit & Sopo Jarwo. 

3. Autodesk Maya
Aplikasi ini merupakan software grafik computer 3D. Pada tahun 2006 Maya diakuisisi oleh perusahaan autodesk. Maya telah menghasilkan banyak film animasi di televise dan juga untuk game. Animasi yang telah dihasilkan dengan software ini yaitu animasi upin ipin. Kelebihan dari software ini yaitu proses pembuatan animasi yang relatif mudah di bandingkan dengan program 3D lainnya.

4. Cinema 4D
Aplikasi ini merupakan software grafik computer 3D. Pada tahun 2006 Maya diakuisisi oleh perusahaan autodesk. Maya telah menghasilkan banyak film animasi di televise dan juga untuk game. Animasi yang telah dihasilkan dengan software ini yaitu animasi upin ipin. Kelebihan dari software ini yaitu proses pembuatan animasi yang relatif mudah di bandingkan dengan program 3D lainnya.

Penjelasan di atas merupakan teknologi - teknologi yang di gunakan dalam pembuatan animasi yang di pakai dalam sebuah pembuatan film - film yang sedang tren saat ini dan menunjukkan betapa pesatnya perkembangan teknologi pembuatan animasi.

Sekian dan Terimakasih

Jumat, 30 Maret 2018

PUISI "CINTA KASIH SAYANG KEPADA KEDUA ORANG TUA"

Untukmu Ayah Untukmu Ibu


Kasihmu… 
sayangmu… 
selalu kau berikan padaku…
Kau banting tulangmu… 
kau peras keringatmu…
Namun kau selalu berusaha tersenyum didepanku…
Walau ku sering mendurhakaimu…
kau tak pernah berhenti memberi semua itu…
Kau pun tak pernah sedikitpun meminta balasan dariku…
Karena ku tau… kau lakukan semua itu…
Hanya untuk membuatku bahagia…
Kau cahaya hidupku…
kau pelita dalam setiap langkahku…
Maafkan…bila aku belum bisa membalas semua kebaikan yang telah kau berikan untukku…
Tetapi Aku berjanji… aku akan selalu berusaha dan berdo’a semampuku… untuk kebahagiaanmu di masa tua mu nanti…
Agar kau selalu tersenyum… walaupun apa yang ku beri… tidak sebesar apa yang ku terima selama ini…

Bunda ...
engkau adalah
rembulan yang menari
dalam dadaku
Ayah ...
engkau adalah
matahari yang menghangatkan
hatiku

Ayah.. Bunda..
kucintai kau berdua
seperti aku mencintai surga

Semoga Allah mencium ayah bunda
dalam taman-Nya yang terindah nanti.



UNTUKMU IBU

IBU kupersembhkan puisi ini untukmu..
Ku tulis puisi ini special untkmu..
Namun tiada kalimat yg sanggup menandingi kalimat kash sayangmu..
Tiada kata" seindah seyummu..

Cintamu nan tulus membuat hdpku sangat berarti..
Ada engkau disisiku ibu..
Kau memberi kekuatan untkku..
Kau mengajari keikhlasan dalm hdpku..

Kini aku tau arti kesbrn dan keikhlasan itu ibu..
Seperti mana engkau telah membesarkan dan mendidikku penuh kesbrn dan keikhlasan..

Engkau bgtu sbr menunggu 9 bln untk melahrkanku ke dunia ini..
Walaupun engkau tau aku sngat nakal, sering menendang dan memukul perutmu ibu..
Namun engkau tak pernah marah..
Engkau malah tersenyum sembari mengelus dan berkata " Anakku jgn nakal, bntr lg km bs bermain bersama ibu "
saat ku dgr kt" ibu aku pun trtidur dlm ruang kashmu ibu ..

Terimaksh telah mempertaruhkan nyawamu untk melahrkan ku ibu..
Terimaksh telah merawatku penuh keikhlasan dan tak pernh meminta imblan dariku..
Terimaksh untk segalanya ibu..
Semoga allah slalu memberi kshtn dan panjang umur.. Amin.

I Love U IBU..




AYAH

tak peduli sang mentari membakar tubuh mu
tak peduli lumpur dan peluh membasahi tubuhmu
letih sudah harap langkah mu____
.........ayah..

duh.....remuk hati ini
melihat perjuangan mu
duh....hancur raga ini
melihat ,,,mendengar settiap helaan nafas mu

ayah.......

itu badan yang dulu gempal
kini habis di makan derita
itu kulit yang dulu nan mulus
kini penuh dengan bintik-bintik lara

ayah.........
lumpur dan peluh tlah menjadi pakaiyanmu
pegal dan linu telah menjadi santapan mu
capek dan letih sudah menjadi makanan mu
ayah...................

ku salut dengan pengorbananmu
ku kagum dengan jiwa juang mu
semua tuk keluargamu..!